No mundo real, um verniz sempre dá uma valorizada aos objetos e boa parte deles nos é apresentada com essa camada protetora. Justamente por isso, por que não fazer o mesmo em 3D usando o Blender? Aliás, entender esse recurso é muito importante para que você possa criar materiais que simulem o mundo real.
Você já deve ter usado o parâmetro Roughness no Principled BSDF para simular o verniz, mas ele não é o mais indicado para isso. Então assista ao vídeo para entender quais as vantagens de utilizar o Clearcoat ao invés roughness. Você vai adorar!